Tegn på en let måde forskellige matematiske grundfigurer som for eksempel en kasse eller en keglestub eller et vilkårligt omdrejningslegeme.
Design et hus, en flyvemaskine, eller hvad der nu kan sættes sammen af de tredimensionale figurer, du kan tegne i programmets redigervindue, hvor du ser tegningen todimensionalt.
De tre dimensioner ser du i vinduet ved siden af, billedvinduet, så du har styr på, hvad du laver. Her kan du se dit legeme som en massiv gengivelse eller som en stregtegning, der kan være i perspektiv eller som parallelprojektion. Du kan dreje figuren og se den fra alle sider og se, hvordan den er orienteret i forhold til akserne i det rumlige koordinatsystem.
Legemer kan føres over i arrangervinduet, hvor programmet automatisk laver en udfoldning af legemet og sætter limkanter på. Derpå kan du selv sætte en tekst.
Programmet kan bruges i matematik, billedkunst og natur/teknik foruden i tværfaglige forløb, hvor der arbejdes med design. I matematik har man mulighed for at arbejde eksperimenterende og undersøgende med forskellige legemer.
Med programmet, der er oversat fra engelsk af Jørgen Korsgaard og Karsten Enggaard, følger en forbilledlig vejledning, hvor der er enkle og overskuelige forklaringer til alle elementer i programmet foruden grundige eksempler på, hvordan man tegner forskellige legemer. Den kunne andre lære noget af.
Absolut et program, der kan give anledning til mange timers spændende arbejde, og som man bør overveje at købe, når programindkøb er på dagsordenen i faggruppen.
Tegn i 3-D
Velkommen til debatten. Tjek eventuelt vores retningslinjer.