Af Alan Gibbons
Oversat af Inge Sunesen og Peter Nørgaard
253 sider, 228 kroner
P. Haase & Søns Forlag
'Føniks og den virtuelle labyrint' er en fantastisk fortælling om den usikre, 14-årige Føniks, der bliver draget ind i computerspillet 'Sagnhelt'. Et virtuelt spil med temaer fra den græske mytologi. Føniks er dybt fascineret af spillet, her kan han spille den helterolle, han ikke formår at indtage i det virkelige liv. Føniks kommer også gennem spillet tættere på sin far, der er ansat som spiludvikler af en mystisk mand, som han aldrig har mødt. Historien udvikler sig i et hæsblæsende tempo, og man bliver grebet af en sær, foruroligende og skræmmende stemning, i takt med at det går op for hovedpersonerne, at 'Sagnhelt' er mere end blot et spil. Det viser sig, at 'Sagnhelt' via computeren er porten ind til et parallelt univers, som hovedpersonerne bliver fanget i. De hvirvles ind i et meget ondskabsfuldt og udspekuleret, græsk scenarie, hvor Føniks sammen med veninden Laura skal løse gåder og kæmpe mod mytologiske skikkelser for at få Føniks' far ud af parallelverdenens greb.
Den prisbelønnede bog er yderst velskrevet med gribende og fængslende beskrivelser af det onde og det uhyggelige, men det gode bliver aldrig rigtigt godt. Det gode fremstår ikke med samme kraft og intensitet som det onde, og de gode personer er ikke helt overbevisende og nærværende. Bogen slutter åbent, skræmmende og uforløst og kan efterlade læseren i et mareridtsagtigt vakuum.
Bogen kan dog anbefales til de mange elever, der oplever et læsetomrum, mens de venter på den næste Harry Potter-bog. Tematisk og genremæssigt ligger 'Føniks og den virtuelle labyrint' og Harry Potter-bøgerne snublende tæt på hinanden. Men jeg savner Harry Potter-bøgernes levende persongalleri, underfundige charme og formildende humor.
Lisbet Steen Højland
Skønlitteratur
Velkommen til debatten. Tjek eventuelt vores retningslinjer.