Gå til indhold
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Kontakt
  • Nyhedsbreve
  • Magasin
  • Lærerprofession.dk
  • Annoncering
  • Arrangementer
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Lærerkursus.dk
Folkeskolen
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job

Leg med musik i nyt computerspil

Brug børnenes fantasi og legelyst til at lære musik. Et nyt gratis computerspil, hvor kulissen er rytmejungler, skalabjerge og melodihave, kan eleverne lære trinmålene for musik i 2. klasse.

Ann-Sofie Warnich
Start debatten
26. august 2013, kl. 14:44

Denne artikel er flyttet fra en tidligere version af folkeskolen.dk, og det kan medføre nogle mangler i bl.a. layout, billeder og billedbeskæring.

Start debatten

Hunden Henning og Kartoffelmanden er musikdetektiver, og det er dem, der introducer eleverne for nodelære, solmisationstegn, rytme og puls i et nyt gratis computerspil for 5-8-årige, 'Jagten på det hemmelige orkester'.

Hjemmesidenfor 'Jagten på det hemmelige orkester'

"Spillet giver børnene mulighed for at arbejde individuelt med musik på deres niveau, og ud fra den interesse de har. Det er en alder, hvor børnenes fantasi og virkelighed bor dør om dør, og ved at lege sig til begreberne, bliver musikken meget virkelig for dem", siger musiker Katharina Baetz, der sammen med musikpædagog Cathrine Nordseth har lavet spillet.

Computerspillet er udviklet med fondsstøtte fra Undervisningsministeriet, og ligger gratis tilgængeligt på nettet fra den 1. oktober. Det er seneste skud på stammen i rækken af undervisningsmaterialer, hvor musikeventyret er rammen om trinmålene for 2. klasse.

Fanger alle børn Computerspillet er tænkt som et supplement til grundundervisningen og kan eksempelvis spilles i kortere perioder i musiktimerne eller fungere som sjove hjemmeopgaver. Spillet er inddelt i tre dele med lege og opgaver om rytmiske begreber, tonale begreber og sammensætning af toner. Når opgaverne er løst, kan eleverne få et diplom som musikdetektiv.

Idéen til at lade eleverne lege sig til musikken opstod i et klasselokale, mens eleverne hang i gardinerne og ingen gad høre efter. Ifølge Katharina Baetz er spillet en måde at fange alle elevernes opmærksomhed, uanset om det er de aktive drenge eller de stille piger.

"Det er meget forskelligt, hvilke dele af spillet der fanger børnene, men deres nysgerrighed bliver generelt vakt af fortællingen. De får en følelse for, hvordan musikken virker. Niveauerne blandt børnene varierer, og det har vi prøvet at tage højde for", siger Katharina Baetz.

Eleverne kan give sig i kast med spillet uden nogen særlig faglig viden, og computerspillet kan bruges uafhængigt af de andre undervisningsmaterialer i serien. Hvert kapitel indeholder en didaktisk beskrivelse. Læs mere ved at klikke på linket til højre, hvor du fra 1. oktober også kan finde spillet.

Start debatten
Debat
Her kan du kommentere på artiklen:

Leg med musik i nyt computerspil

Velkommen til debatten. Tjek eventuelt vores retningslinjer.

Naja Dandanell debatredaktør
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
Folkeskolen
Your browser does not support the video tag.

Fagbladet Folkeskolen
Kompagnistræde 34, 3
1208 København K

Skriv til os: folkeskolen@folkeskolen.dk

Ring til os: 3369 6300

  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Nyhedsbreve
  • Arrangementer
  • Lærerprofession.dk
  • Magasin
  • Levering
  • Udgivelsesplaner
  • Abonnement
  • Om Folkeskolen
  • Kontakt
  • Etik
  • Ophavsret
  • Annoncering
  • Lærerkursus.dk
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Cookiepolitik
  • Administrer samtykke

Følg os: Facebook · Instagram · Linkedin

Ansv. chefredaktør:
Andreas Marckmann Andreassen
 
Udgives af:
Fagbladet Folkeskolen ApS