Gå til indhold
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Kontakt
  • Nyhedsbreve
  • Magasin
  • Lærerprofession.dk
  • Annoncering
  • Arrangementer
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Lærerkursus.dk
Folkeskolen
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
Debat

På vej til næste level

Nej, man kan ikke computerspille sig til alt det, man skal lære i skolen.

Sammen Folkeskolen nr. 16 får du forskningstillægget om computerspil og spilpædagogik i skolen.

Karen Ravn
Karen Ravn Onlineredaktør
Start debatten
28. september 2017, kl. 17:29

Denne artikel er flyttet fra en tidligere version af folkeskolen.dk, og det kan medføre nogle mangler i bl.a. layout, billeder og billedbeskæring.

Start debatten

Der findes godt nok computerspil, der er udviklet til at træne både tabeller og division, men de er ikke nødvendigvis sjovere end tabeller og division. Og så findes der masser af spændende computerspil, der for eksempel styrker samarbejde og problemløsningskompetencer. Men ligesom med ekskursioner, orienteringsløb og skolemusicals, så er det selve afvekslingen fra hverdagen, der skaber magien.

Folkeskolen nr. 16 2017

Folkeskolen Forskning: Spil styrker motivationen(pdf)

Variationen anbringer, hvad forsker, psykolog, spildesigner og gamer Andreas Lieberoth kalder en »knage« i hukommelsen, som al den nye viden sidder fast på - man husker for evigt det, man lærte, mens man lavede noget nyt og sjovt og spændende.

I spil fejler man ikke - man prøver igen

Man kan som lærer ikke sørge for, at alt, hvad der foregår i skolen, er nyt og sjovt og spændende. Men med udbuddet af computerspil til både undervisnings- og underholdningsbrug er der i hvert fald muligheder for jævnligt at inddrage et medie, som tænder eleverne, samtidig med at de lærer. Danske og udenlandske forskere har undersøgt, hvad computerspil gør ved læringen, ved motivationen og ved elevernes samarbejde.

Og der er rigtig meget at hente, ikke mindst når det handler om at engagere nogle af de elever, der er mindst motiverede.

Spilpædagogik virker, når man som lærer kender sin rolle som game master. På én gang skal man være klar til at følge eleverne ad nye veje, som spillet nu udvikler sig, og holde fokus på det didaktiske mål - og så ikke bruge spilpædagogikken så ofte, at konkurrenceeffekten udslukkes.

I et tillæg til dette nummer af Folkeskolen præsenterer redaktionen ny forskning i spilpædagogik med fokus på lærerens rolle, når spillet kører. Folkeskolen Forskning er et led i Danmarks Lærerforenings (DLF) satsning på at få skoleforskningen ud til lærerne. Medlemmer af DLF får også forsker Andreas Lieberoths bog »Spilpædagogik« som e-bog eller lydbog.

Anmeldelse: Dem der ikke er med, kan begynde her - dem, der er, kan fortsætte her

Start debatten
Debat
Her kan du kommentere på artiklen:

På vej til næste level

Velkommen til debatten. Tjek eventuelt vores retningslinjer.

Naja Dandanell debatredaktør
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
Folkeskolen
Your browser does not support the video tag.

Fagbladet Folkeskolen
Kompagnistræde 34, 3
1208 København K

Skriv til os: folkeskolen@folkeskolen.dk

Ring til os: 3369 6300

  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Nyhedsbreve
  • Arrangementer
  • Lærerprofession.dk
  • Magasin
  • Levering
  • Udgivelsesplaner
  • Abonnement
  • Om Folkeskolen
  • Kontakt
  • Etik
  • Ophavsret
  • Annoncering
  • Lærerkursus.dk
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Cookiepolitik
  • Administrer samtykke

Følg os: Facebook · Instagram · Linkedin

Ansv. chefredaktør:
Andreas Marckmann Andreassen
 
Udgives af:
Fagbladet Folkeskolen ApS