Gå til indhold
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Kontakt
  • Nyhedsbreve
  • Magasin
  • Lærerprofession.dk
  • Annoncering
  • Arrangementer
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Lærerkursus.dk
Folkeskolen
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
Debat

Computerspil behøver ikke at være voldelige

James Morris
Start debatten
30. september 2005, kl. 02:00

Denne artikel er flyttet fra en tidligere version af folkeskolen.dk, og det kan medføre nogle mangler i bl.a. layout, billeder og billedbeskæring.

Start debatten

I Folkeskolens tv-magasin, »Skolebænken«, og i bladet har der foregået en diskussion mellem to forskere, Carsten Jessen og Hans Henrik Knoop, om voldelige computerspils mulige skadevirkning. Den er vigtig. For i dele af underholdningsindustrien er det antagelsen, at vold, groft sprog og seksuelle billeder er vejen til succes. Appellér til folks grundlæggende instinkter, lyder antagelsen, og pengene vil strømme ind. Teorien praktiseres igen og igen og skaber multimillionærer. Derfor er det opmuntrende, når voldens og slibrighedens handelsfolk træder forkert, som udgiveren af et af verdens bedst sælgende computerspil, »Grand Theft Auto«, gjorde. I spillet er målet at stjæle biler, smadre dem, dræbe mennesker og misbruge kvinder. Jo mere modbydelig man er, des bedre klarer man sig. Spillet er solgt til millioner af mennesker - en stor del af dem børn. Det var tilsyneladende ikke nok for spillets skabere, som valgte at inddrage sexscener, men da nyheden slap ud, satte den amerikanske kommission for underholdningssoftware med det samme en »kun for voksne«-mærkat på, og en række butikskæder meddelte, at de fjernede spillet fra hylderne.

Folkeskolen nr. 39 2005

Klik her for at indsende dit indlæg til folkeskolen.dk - medsend gerne et portrætfoto, som kan bringes sammen med indlægget

Læs folkeskolen.dk's debatregler

Jeg vil ønske, at det kan hjælpe detailhandlere og forældre til at tænke sig om to gange, når de overvejer at sælge og købe spil. Man behøver ikke at promovere vold for at sælge spil. Kig blot på alle de højtudviklede sportsspil. Et af de mest succesfulde spil, der er lanceret på nettet i år, handler - tro det eller ej - om international humanitær bistand. I »Food Force«, et computerspil udgivet af FN's Fødevareprogram, tjener man point ved at uddele mad, løse logistiske udfordringer og udregne ernæringsindholdet af en sund madration. Spillet er beregnet til børn fra syv til 14 år. Anmeldelserne har rangeret fra varm til overstrømmende.

»Food Force« kan hentes gratis på www.food-force.com

Forkortet af redaktionen

Start debatten
Debat
Her kan du kommentere på artiklen:

Computerspil behøver ikke at være voldelige

Velkommen til debatten. Tjek eventuelt vores retningslinjer.

Naja Dandanell debatredaktør
  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
Folkeskolen
Your browser does not support the video tag.

Fagbladet Folkeskolen
Kompagnistræde 34, 3
1208 København K

Skriv til os: folkeskolen@folkeskolen.dk

Ring til os: 3369 6300

  • Seneste nyt
  • Debat
  • Inspiration
  • Dit fag
  • Job
  • Nyhedsbreve
  • Arrangementer
  • Lærerprofession.dk
  • Magasin
  • Levering
  • Udgivelsesplaner
  • Abonnement
  • Om Folkeskolen
  • Kontakt
  • Etik
  • Ophavsret
  • Annoncering
  • Lærerkursus.dk
  • Lejrskolekataloget.dk
  • Cookiepolitik
  • Administrer samtykke

Følg os: Facebook · Instagram · Linkedin

Ansv. chefredaktør:
Andreas Marckmann Andreassen
 
Udgives af:
Fagbladet Folkeskolen ApS